電子工作第4回:対称・非対称クリッピングと倍音の関係 ― ダイオードの種類で音はどう変わるか【LTspice編】 対称・非対称クリッピングが倍音構成にどう影響するかをLTspiceで徹底検証。シリコン・ゲルマニウム・LEDダイオードの違いが音の温かさや歪み方に与える効果をわかりやすく解説します。 2026.04.25電子工作
電子工作第3回:LTspiceで波形を見てみよう(LTspice編) LTspiceを使ってハードクリッピングの波形と倍音を可視化する手順を解説。回路の作り方、シミュレーション設定、FFT解析で奇数次倍音を確認する方法まで、ギター歪みの正体を理解できる内容です。 2026.04.22電子工作
電子工作第2回:倍音と歪みの関係 ― 真空管っぽさの正体(理論編) ギターアンプの「温かい音」はなぜ生まれる?真空管が偶数次倍音を多く生み出す理由を、波形と倍音の関係から理論的に解説。歪みが音を太くする仕組みを図解で理解できる、歪み実験室シリーズ第2回。 2026.04.15電子工作
電子工作第1回:音が歪むとはどういうことか(理論編) 連載:自作で迫る! 真空管風歪み研究室 ― アナログ回路で真空管サウンドの正体に迫るはじめにアンプのボリュームをぐっと上げたとき、あの「ジャリッ」とした音が出ますよね。歪んだギターの音です。エフェクターを使えばもっと手軽に、もっと極端に、あ... 2026.04.12電子工作
技術ノート制御工学のおすすめ本 動くモノを設計する上で制御工学は必須の学問です。制御工学関係の本は、数10冊は買ったと思いますが、古典制御の本はだいたい、ラプラス変換、周波数応答、安定判別、、最後にちょこっとPID制御の紹介っていう感じでしょうか。でも、実際に何かを動かそ... 2026.03.23技術ノート
電子工作【自作エフェクター】ESP32ディジタルエフェクター:その5 DSPソフトウェアで音声処理を実装する ESP32上で動作するディジタルエフェクターの音声処理ソフトウェアを設計しています。I2S設定、バッファ処理、エフェクト処理の実装方針など、DSP部分の要点をまとめています。 2026.02.07電子工作
ギター【ジャンク再生】Fernandes The Revival をリバイバル:その2 再塗装の工程 塗装剥がしを終えた Fernandes The Revival に、再塗装を施す工程をまとめています。下地処理、塗料の選定、塗り重ねの手順など、実際の作業内容を記録しています。 2025.05.03ギター
ギター【ジャンク再生】Fernandes The Revival をリバイバル:その1 塗装剥がしと状態確認 ジャンク状態のFernandes The Revival の塗装を剥がし、ボディの状態を確認しています。再生に向けた下準備として、傷や凹みのチェック、今後の作業方針を整理しています。 2025.04.29ギター
ギターFender ストラト用シングルコイルピックアップ完全ガイド ― 失敗しない選び方と私の選択 ピックアップ交換の検討のため、fender社のピックアップをまとめてみました。 2025.04.28ギター
電子工作【自作エフェクター】ESP32ディジタルエフェクター:その4 音声処理回路(アナログ部)を設計する ESP32でディジタルエフェクターを実現するためのアナログ音声処理回路を設計しています。ADC/DAC周りの構成、フィルタ、レベル調整など、ハードウェア側の要点をまとめています。 2025.04.28電子工作